Il governo approva la legge sul gioco d'azzardo online del 2025, che potrebbe vietare le app generatrici di reddito come Dream11 e Winzo
In un importante passo per tutelare i consumatori e promuovere l'innovazione digitale, il Ministro Unione Ashwini Vaishnaw ha introdotto il Disegno di Legge per la Promozione e la Regolamentazione del Gioco Online, 2025, nel Lok Sabha. Il Disegno di Legge, sostenuto dalla raccomandazione del Presidente ai sensi dell'Articolo 117 della Costituzione, mira ad affrontare la regolamentazione frammentata e a stabilire l'India come hub globale per l'innovazione digitale nei giochi non monetari.
Il Disegno di Legge propone un'autorità di regolamentazione statale con poteri per classificare i giochi, registrare le piattaforme e formulare la politica. Questo corpo regolatore è destinato a garantire il benessere delle future generazioni proteggendole dallo sfruttamento e dai gravi rischi per la salute mentale, come argomentato dai sostenitori del Disegno di Legge.
Il Disegno di Legge propone un divieto completo dei giochi online che comportano puntate monetarie, definiti come giochi giocati pagando le tasse, depositando denaro o scommettendo altri beni con l'aspettativa di guadagni monetari. I trasgressori che offrono tali giochi potrebbero affrontare fino a tre anni di prigione o multe fino a Rs 1 crore. Le banche e le istituzioni finanziarie che consentono tali transazioni sarebbero anch'esse punite.
Il settore dei giochi, valutato più di Rs 2 lakh crore, ha generato Rs 31,000 crore di ricavi annuali e ha contribuito con più di Rs 20,000 crore in tasse. Il settore aveva attirato più di Rs 25,000 crore di investimenti diretti esteri entro la metà del 2022. Tuttavia, le preoccupazioni per la dipendenza tra bambini e giovani adulti, le difficoltà finanziarie, i suicidi, le minacce alla sicurezza nazionale, all'ordine pubblico e alla sovranità finanziaria hanno spinto il governo ad agire.
Il Disegno di Legge cerca di distinguere tra i giochi con denaro e gli eSports, con l'obiettivo di limitare le pratiche sfruttatrici e promuovere i giochi competitivi. I giocatori stessi non affronterebbero la responsabilità penale, incorniciati come vittime piuttosto che come offensori. Le società e i loro dirigenti possono essere ritenuti responsabili se i reati si verificano con il loro consenso o a causa di negligenza.
Il Governo Centrale è autorizzato a riconoscere gli eSports come sport legittimi e a sostenere i giochi sociali online per scopi educativi e ricreativi. Si stima che le spese iniziali per istituire l'autorità di regolamentazione saranno di Rs 50 crore, con un budget annuale di Rs 20 crore.
Tuttavia, il divieto proposto ha sollevato preoccupazioni all'interno dell'industria dei giochi. La Federazione Indiana dei Giochi, la Federazione E-Gaming e la Federazione Indiana di Fantascienza avvertono che il divieto potrebbe distruggere oltre 2 lakh posti di lavoro e portare alla chiusura di oltre 400 società. I risultati della ricerca non forniscono informazioni specifiche su quali organizzazioni hanno espresso preoccupazioni in una lettera al Ministro dell'Interno Amit Shah riguardo alla legge sulla promozione e la regolamentazione dei giochi online o i motivi delle loro preoccupazioni.
Gli inserzionisti potrebbero affrontare l'incarcerazione fino a due anni e multe fino a Rs 50 lakh se trovati in violazione delle nuove regolamentazioni. Il Disegno di Legge mira ad affrontare la regolamentazione frammentata, tutelare i consumatori e stabilire l'India come hub globale per l'innovazione digitale nei giochi non monetari.
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