Xbox Gaming Copilot controllato da AI ha riscontrato problemi significativi durante la sessione di gioco
L'IA Gaming Copilot, l'ultima offerta di Microsoft presentata come "compagno di gioco ultimate" per aiutare i giocatori a migliorare le loro abilità o a superare gli ostacoli, ha mostrato segni di limitazioni durante i primi test.
Il Copilot è stato sottoposto a prove in Monster Train 2, un popolare gioco di costruzione di mazzo, auto-battler roguelike. Nella sua prima mossa, il Copilot ha scelto di attivare un sentiero che fa apparire i nemici su ogni piano nella prima ondata per ottenere dell'oro in più e posizionare una unità su ciascuno dei tre piani, con l'unità eroe al centro.
Tuttavia, le prestazioni del Copilot sono state per lo più deludenti. Ha suggerito di giocare una carta che avrebbe "indebolito i nemici sul piano centrale", ma la carta non aveva alcun effetto del genere. Inoltre, ha consigliato di giocare una carta magica che attacca un'unità sola, sostenendo che avrebbe colpito tutti i nemici su quel piano, ma non ha prodotto il danno previsto.
Uno dei problemi più evidenti è stata l'incapacità del Copilot di analizzare le informazioni attualmente presenti sullo schermo. Nonostante avesse le informazioni necessarie, non è stato in grado di leggere gli effetti delle carte nel mazzo del giocatore. Questo limite è stato evidente quando ha suggerito di giocare una carta chiamata Just Cause, sostenendo che avrebbe danneggiato i nemici, ma in realtà non ha prodotto alcun danno.
La conoscenza dei giochi che gioca sembra essere limitata al titolo del gioco, e non è stato in grado di fornire informazioni accurate sui meccanismi dei giochi. Ad esempio, ha fornito informazioni errate sulla posizione di una chiave nel gioco Return to Monkey Island, e la sua soluzione suggerita per trovare la chiave era anch'essa errata, poiché la chiave del bagno in Return to Monkey Island si trovava all'interno del negozio che vende i cani scurvy, non in un cappotto da pirata, come aveva suggerito il Copilot.
Il Copilot ha anche dimostrato una tendenza a cambiare idea sull'effetto delle carte spesso. Inoltre, è stato riluttante a fornire una risposta diretta sulla posizione della chiave in Return to Monkey Island, aggiungendo ulteriore confusione.
Nonostante questi intoppi, il Copilot ha preso una decisione giusta - scegliere il migliore tra due artefatti. Ha optato per Pyregel 5 in attacco invece di randomizzare il costo di tutte le carte tranne il campione tra 1 e 3 e pesca +2 carte.
In conclusione, mentre l'IA Gaming Copilot mostra promesse, deve ancora fare molta strada prima di poter vivere veramente all'altezza del suo titolo di "compagno di gioco ultimate". Sono necessari miglioramenti nella sua capacità di analizzare le informazioni del gioco e fornire consigli accurati e coerenti per renderlo uno strumento valido per i giocatori.
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