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Roblox collabora con IARC per migliorare i punteggi di maturità dei contenuti

Roblox pianifica di sostituire le valutazioni di maturità dei propri contenuti con quelle stabilite da nove organismi di regolamentazione internazionali, con l'obiettivo di avere linee guida più esplicite.

Roblox si unisce all'IRC per classificazioni dei contenuti migliorate
Roblox si unisce all'IRC per classificazioni dei contenuti migliorate

Roblox collabora con IARC per migliorare i punteggi di maturità dei contenuti

Roblox Corporation, la popolare piattaforma di gaming, ha annunciato una partnership con la Coalizione Internazionale per la Classificazione dell'Età (IARC) per implementare valutazioni del contenuto riconosciute a livello globale sulla sua piattaforma. L'accordo, annunciato il 3 settembre 2025, mira a fornire ai genitori una guida più chiara per le decisioni sul contenuto adatto all'età, allineando Roblox con gli standard di sicurezza globali stabiliti.

Il sistema IARC comprende nove autorità di valutazione partecipanti, tra cui l'Entertainment Software Rating Board (ESRB), il Game Rating and Administration Committee (GRAC), l'Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK), la Pan European Game Information (PEGI) e altri, rappresentanti regioni che servono oltre 4 miliardi di persone.

Con il nuovo sistema, gli utenti tedeschi vedranno le valutazioni USK, i giocatori in tutta l'Europa e nel Regno Unito vedranno le valutazioni PEGI, quelli negli Stati Uniti vedranno le valutazioni ESRB, e quelli nella Repubblica di Corea incontreranno le classificazioni GRAC.

La partnership arriva durante un periodo di significativa espansione della pubblicità per Roblox. L'adozione del sistema di valutazione IARC rappresenta un passo significativo verso la creazione di ambienti trasparenti per gli inserzionisti e le famiglie, poiché le piattaforme di pubblicità digitale affrontano uno scrutinio crescente riguardo alla collocazione del contenuto e alla sicurezza degli utenti.

Il framework IARC funziona attraverso un unico questionario che assegna immediatamente diverse valutazioni per varie aree del mondo. Questo sistema opererà a livello globale in tutte le regioni in cui Roblox opera, con valutazioni specifiche visualizzate in base alla posizione geografica dell'utente e alla giurisdizione dell'autorità di valutazione locale.

L'adozione della valutazione del contenuto ha implicazioni per i professionisti del marketing digitale e della pubblicità che operano all'interno dell'ecosistema di Roblox. La partnership posiziona Roblox all'interno dei quadri stabiliti per il controllo del contenuto, mantenendo la sua traiettoria di crescita nel mercato globale dei giochi e della pubblicità.

L'adozione del sistema di valutazione IARC affronta la complessità di gestire il controllo del contenuto in mercati internazionali diversi con standard culturali e requisiti normativi variabili. La partnership tra Roblox Corporation e la Coalizione Internazionale per la Classificazione dell'Età (IARC) mira anche a facilitare una comunicazione più chiara tra gli operatori della piattaforma, i creatori di contenuti e le famiglie riguardo all'identificazione del contenuto adatto all'età.

L'annuncio della partnership arriva in un momento di scrutinio sul controllo del contenuto della piattaforma e sulle protezioni per la sicurezza dei bambini. Questo segue un'azione legale intentata contro Roblox Corporation ad agosto 2025, che sostiene che la piattaforma non protegge i bambini dai predatori mentre priorizza la crescita del fatturato. L'adozione del sistema di valutazione IARC è una risposta a queste preoccupazioni, affrontando la necessità di una guida più chiara e un controllo del contenuto più rigoroso.

Roblox ha segnalato un eccezionale rendimento finanziario per il Q2 2025, con i ricavi che raggiungono $1,080.7 milioni e le ore di impegno che aumentano del 58% a 27,4 miliardi durante il trimestre. L'adozione del sistema di valutazione IARC è attesa per rafforzare ulteriormente l'impegno di Roblox per la sicurezza e la trasparenza, che potrebbe contribuire al suo continuo successo e crescita nel mercato globale dei giochi.

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