Rendering in tempo reale di 18000 personaggi nel gioco di gladiatori di Unreal Engine 5.
Nel mondo dello sviluppo dei videogiochi, il nome Animatolog sta facendo parlare di sé con la sua ultima creazione, Trakonius, un gioco ispirato ai gladiatori romani che spinge i limiti di ciò che è possibile con Unreal Engine 5.6.
Trakonius ha raggiunto un traguardo impressionante rendendo fino a 18.000 personaggi in una singola scena, mostrando il potere e il potenziale di questo motore. Tuttavia, la folla in Trakonius non proietta luce dinamica negli arena del gioco, affidandosi invece a una scena staticamente illuminata con una singola Direzionale Luce fissa.
La folla in Trakonius viene posizionata utilizzando lo strumento Foliage per l'ottimizzazione, una strategia che aiuta a mantenere le prestazioni nonostante il gran numero di personaggi. Tuttavia, il comportamento della folla non è completamente realistico, poiché tutti sono in preda al caos senza alcuna variazione. Ottenere una variazione realistica nel comportamento della folla richiederebbe diversi gruppi di spettatori che eseguono animazioni diverse, ma ciò potrebbe comportare una ulteriore riduzione delle prestazioni.
Il gioco utilizza Texture di animazione dei vertici, una tecnica che memorizza i dati di animazione della maglia in texture invece che nella CPU, per la sua scena. Questo approccio aiuta a gestire la complessità della realistica folla, che richiede sofisticati AI, pathfinding e animazione. Nonostante il comportamento non realistico della folla, l'autore è disposto a sospendere l'incredulità entro certi limiti, dati l'ampiezza del gioco e le sfide di creare le folle nei videogiochi.
Per coloro che sono interessati a saperne di più sul concetto di concept art e il suo ruolo nell'ispirazione dei giochi, c'è una spiegazione disponibile. Ci sono anche raggruppamenti dei migliori giochi e remake di Unreal Engine 5 per coloro che cercano informazioni più generali sulle capacità di questo potente motore.
Trakonius è ora disponibile su Steam per ulteriori informazioni e per poter sperimentare questo gioco innovativo di persona. Nonostante i problemi di prestazioni con Unreal Engine 5 continuino a essere un argomento di controversia, Trakonius dimostra il potenziale di questo motore quando viene utilizzato in modo efficace.
È importante notare che il risultato della resa della folla in Trakonius su un PC Nvidia RTX 2060 comporta una perdita di 1-2 fps, un compromesso che gli sviluppatori hanno fatto per offrire l'esperienza immersiva che Trakonius offre.
Esempi simili di comportamento non realistico della folla si possono trovare sia nei film di animazione che in quelli live-action, un tributo alle complessità di creare folle realistiche in qualsiasi mezzo. Nonostante ciò, Trakonius si erge come un notevole traguardo nello sviluppo dei videogiochi, spingendo i limiti di ciò che è possibile con Unreal Engine 5.6.
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