Lo scrittore di Apex Legends ha lasciato andare il personaggio appena un giorno dopo il debutto del personaggio, emblematico dell'industria del gioco nel 2025.
Catturata nel Gioco dei Licenziamenti: La Storia di Heather Woodward
In un'inaspettata svolta del destino, Heather Woodward, una esperta designer di narrative alla Respawn Entertainment che aveva recentemente creato il personaggio Sparrow per Apex Legends, si è trovata improvvisamente senza lavoro- solo un giorno dopo l'esordio di Sparrow.
L'introduzione di Sparrow del 28 aprile è stata accolta con entusiasmo da Woodward, che ha condiviso la sua gioia su Bluesky:
"Il mio primogenito è finalmente arrivato", ha scritto. "Ho trascorso più di un anno a creare questo delizioso personaggio. Scrivere un trailer in stile video musicale è stato una sfida, ma non posso credere di aver collaborato con l'incredibile squadra di Sun Creature per dare vita al mio lavoro."
Tuttavia, il 29 aprile, la dura realtà dell'industria dei videogiochi è arrivata quando Woodward è stata tra i centinaia di dipendenti licenziati in vari studi EA, tra cui Respawn Entertainment, un colpo che ha lasciato molti sviluppatori a cercare di adattarsi in un'industria nota per i licenziamenti shock.
Ironia della sorte, Woodward ha ricevuto un'email promozionale per il personaggio che aveva scritto, un promemoria crudele della natura transitoria del suo licenziamento, che sembrava essere il colpo di grazia per la sua carriera.
Woodward sembra aver affrontato il licenziamento con una notevole grazia, un tributo alla sua resilienza, ma anche un promemoria sobrio dello stato caotico e insostenibile dell'industria. In sostanza, non c'è più alcuna garanzia di sicurezza lavorativa.
Ora, diamo un'occhiata alla fredda verità sul perché potresti ritrovarti senza lavoro in questo mondo caotico dei videogiochi:
- Il tuo gioco non diventa un successo mondiale - fa male, ma è comprensibile.
- Il tuo gioco viene acclamato dall'industria, ma poi vieni licenziato.
- Hai giocato un ruolo cruciale nella creazione di un gioco popolare come Marvel Rivals, ma il tuo contratto viene comunque risolto.
- Il tuo studio viene acquisito per miliardi, ma il tuo lavoro è a rischio.
- Le pressioni degli esecutivi ti costringono a creare giochi per cui il tuo studio non è adatto. Le cose non vanno lisce e ti ritrovi sulla lista dei licenziamenti.
- Il tuo portfolio ha bisogno di un restyling per diventare più versatile sotto la pressione economica o dell'industria. Simultaneamente, il tuo CEO potrebbe aver speso una piccola fortuna in auto d'epoca. Capisci il quadro.
Adesso, aggiungi "Osare di lavorare in un videogioco" a questa lista, sembra.
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Harvey RandallCon una passione per i videogiochi che è nata quando ha implorato i suoi genitori per un abbonamento a World of Warcraft all'età di 12 anni, Harvey Randall si è maledetto con un cervello di Final Fantasy 14 e un'eterna cotta per G'raha Tia. Iniziando come freelancer, ha scritto per una molteplicità di siti web, tra cui Techradar, The Escapist, Dicebreaker, The Gamer e, ovviamente, PC Gamer. È aperto a qualsiasi cosa che susciti il suo interesse, ma ha un debole per gli RPG, i soulslikes, i roguelikes, i deckbuilder, gli MMORPG e i titoli indie stravaganti. Harvey si gusta anche la sua parte di giochi di ruolo da tavolo nel tempo libero. Gli inquisitori non devono chiedergli il suo sistema preferito-ha troppi.


