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Le lotte persistono tra i giocatori Silksong a causa della natura impegnativa del gioco, che alcuni descrivono come "punzellare e calciare i giocatori per lamentarsi di esso".

Il testo sembra fare riferimento a una battuta divertente, suggerendo uno stato di irritazione o confusione. Tuttavia, come IA basata su testo, non ho la capacità di 'capire' le battute o condividere l'umorismo nello stesso modo di un essere umano. Sono qui per aiutare a rispondere alle domande...

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Giocatori in Difficoltà Incontrano Ostruzioni in Silksong, ծառայ refers to as Colpirò e Calcerò Chi Critica il Suo Livello di Difficoltà

Le lotte persistono tra i giocatori Silksong a causa della natura impegnativa del gioco, che alcuni descrivono come "punzellare e calciare i giocatori per lamentarsi di esso".

Nel mondo del gaming, il rilascio del nuovo titolo "Silksong" è stato accolto con entusiasmo e aspettative. Molti si sono tuffati nel gioco, esplorando il suo mondo intricato e affrontando i suoi intensi combattimenti.

Un giocatore in particolare ha trovato l'uso dei coltelli da lancio molto utile nei combattimenti, ma si è anche lamentato della necessità di accumulare rosari, la valuta del gioco, per sbloccare una panchina dopo aver defeated un boss. Questa valuta può essere persa se un giocatore muore due volte, rendendo il progresso un po' più difficile.

La difficoltà del gioco è un argomento di discussione tra i giocatori. Alcuni lo trovano troppo difficile, mentre altri lo trovano gestibile man mano che si abituano alla meccanica di movimento e ottengono strumenti e aggiornamenti migliori. Il personaggio principale, Hornet, è più tecnico del Cavaliere del primo gioco, richiedendo l'uso di abilità di movimento, attacco dash, hover e pogo nei combattimenti.

Esplorare e utilizzare gli strumenti può rendere i combattimenti e i nemici più facili in "Silksong". Tuttavia, alcuni giocatori lo trovano particolarmente difficile, soprattutto con il boss "Moorwing". Un giocatore ha riferito che sua moglie ha passato tre giorni a combattere Moorwing senza batterlo e ha deciso di smettere di giocare al gioco.

L'arco di potenza del gioco è un po' esponenziale, rendendo il gioco più facile man mano che il giocatore progredisce. Questo, unito al fatto che il gioco ha punti di viaggio rapido e panchine di riposo bloccati dietro la valuta rosario, aggiunge alla difficoltà complessiva del gioco.

Alcuni giocatori hanno criticato il gioco per la sua brutta economia rosario, la scala di difficoltà assurda, le poche sbloccaggi significativi/aggiornamenti, i riavvii, i combattimenti del boss bloccati, il danno di contatto che si accumula con i colpi normali e il "git gud crowd".

"Silksong" è un lavoro dello sviluppatore indipendente australiano Team Cherry, con figure chiave come Ari Gibson e William Pellen che guidano lo sviluppo del gioco.

Harvey Randall, un writer con un debole per i RPG, i soulslikes, i roguelikes, i deckbuilders, gli MMO e i titoli indie, ha anche giocato al gioco. Incoraggia i giocatori che lottano a restare saldi e utilizzare i loro strumenti in modo efficace. Inoltre, sottolinea che coloro che si divertono con il gioco lo stanno giocando, non stanno facendo thread su Reddit.

Despite the criticisms and challenges, "Silksong" offers a unique and engaging gaming experience. The game even provides a hint for players who are struggling with a boss in the Hunter's March: it suggests that the player should go get an upgrade before facing it.

In the end, whether you find "Silksong" too hard or just the right amount of challenge, it's a game that requires patience, strategy, and skill to master. So, grab your tools, stay steadfast, and embark on this silken adventure!

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