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La scarsità di VRAM potrebbe diventare un problema del passato, poiché i primi test suggeriscono che le tecnologie NVIDIA e DirectX potrebbero ridurre l'utilizzo di VRAM fino al 90%.

Grazie all'utilizzo della compressione dei texture Neural NVIDIA in combinazione con i Cooperative Shaders di DirectX Raytracing 1.2, un utente appassionato di PC ha ottenuto una significativa riduzione dell'utilizzo della VRAM durante il rendering con un RTX 5080, con conseguente miglioramento...

NVIDIA e DirectX con le loro innovazioni riducono notevolmente la dipendenza dalla VRAM, dimostrato...
NVIDIA e DirectX con le loro innovazioni riducono notevolmente la dipendenza dalla VRAM, dimostrato da una significativa riduzione del 90% nell'uso nelle prove preliminari.

La scarsità di VRAM potrebbe diventare un problema del passato, poiché i primi test suggeriscono che le tecnologie NVIDIA e DirectX potrebbero ridurre l'utilizzo di VRAM fino al 90%.

In una svolta innovativa per l'industria dei videogiochi, NVIDIA e Microsoft hanno collaborato per introdurre un sistema di compressione delle texture all'avanguardia che migliorano notevolmente le prestazioni e riducono drasticamente l'uso della VRAM sulle GPU NVIDIA RTX.

Il cuore di questa tecnologia è la Compressione delle Texture Neurali (NTC), un sistema che utilizza i neural network di NVIDIA per comprimere e decomprimere dinamicamente le texture dei giochi. Riducendo l'impronta della memoria delle texture con una minima o addirittura nessuna perdita di qualità visiva, il nuovo sistema consente alle texture di occupare molto meno spazio nella VRAM mantenendo la fedeltà dell'immagine.

L'aggiornamento DirectX Raytracing 1.2, introdotto da Microsoft, gioca un ruolo cruciale in questa sinergia. L'aggiornamento include i Vettori Cooperativi, che consentono a più shader della GPU di lavorare insieme in modo efficiente su piccole operazioni di matrice e vettori. Questa collaborazione a livello di shader accelera il carico di compressione/decompressione quando abbinata alla NTC, creando un meccanismo estremamente efficiente all'interno di DirectX 12 che riduce il consumo di VRAM fino al 90% in scenari testati.

La combinazione di NTC e Vettori Cooperativi ha mostrato risultati promettenti nei primi test. Ad esempio, con entrambe le funzionalità abilitate, le texture sono state renderizzate a circa 2.350 fotogrammi per secondo (FPS), rispetto a circa 1.030 FPS senza queste funzionalità - un aumento di velocità del 80%.

Questo sviluppo riduce notevolmente la pressione della banda della VRAM e riduce le esigenze di memoria effettive delle texture di alta qualità. Di conseguenza, i giochi possono ora offrire visivi più ricchi su GPU con meno memoria, migliorando l'accessibilità e riducendo i costi hardware.

Il driver di anteprima DXR 1.2 di AMD non è ancora disponibile, ma i primi test con RDNA 4 utilizzando la Compressione delle Texture Neurali su una AMD Radeon RX 9070 XT mostrano risultati promettenti, suggerendo che questa tecnologia potrebbe beneficiare anche gli utenti AMD.

NVIDIA ha rilasciato un driver di anteprima (versione 590.26) per testare la sua nuova Compressione delle Texture Neurali (NTC) e i Vettori Cooperativi di DirectX Raytracing 1.2 di Microsoft. Le versioni da 8 GB delle GPU RTX 5060 Ti, una versione da 8 GB della RTX 5060 non-Ti e la RTX 5050 hanno la VRAM disponibile per testare questa nuova tecnologia.

  1. Gli aggiornamenti nel settore dei videogiochi proseguono con l'introduzione di DirectX Raytracing 1.2 da parte di Microsoft, che integra i Vettori Cooperativi.
  2. I Vettori Cooperativi consentono la collaborazione efficiente degli shader della GPU in piccole operazioni di matrice e vettori.
  3. Il sistema di Compressione Testurale Neurale (NTC) di NVIDIA sfrutta le reti neurali per comprimere e decomprimere dinamicamente le texture dei giochi.
  4. La Compressione Testurale Neurale riduce drasticamente l'utilizzo della VRAM mantenendo la qualità visiva, con conseguente aumento delle prestazioni.
  5. L'aggiornamento di DirectX 12 include un meccanismo estremamente efficiente per ridurre il consumo di VRAM fino al 90% in combinazione con NTC e Vettori Cooperativi.
  6. La sinergia tra NTC e Vettori Cooperativi ha mostrato risultati promettenti nei primi test, quasi raddoppiando la velocità di rendering in alcuni casi.
  7. Il nuovo sistema consente ai giochi di offrire visivi più ricchi su GPU con meno memoria, rendendoli più accessibili e convenienti.
  8. Il driver di anteprima DXR 1.2 di AMD non è ancora disponibile, ma i primi test con RDNA 4 suggeriscono che la Compressione Testurale Neurale potrebbe beneficiare gli utenti AMD.
  9. NVIDIA ha rilasciato un driver di anteprima per testare la loro nuova tecnologia di Compressione Testurale Neurale e DirectX Raytracing 1.2 Cooperative Vector.
  10. Le tendenze emergenti nel settore si orientano verso soluzioni hardware più efficienti, come testimoniato dal focus di NVIDIA sui requisiti di VRAM inferiori.
  11. I futuri GPU NVIDIA potrebbero integrare questa tecnologia come funzionalità standard, beneficiando sia i giocatori che gli sviluppatori.
  12. Questo sviluppo potrebbe avere un impatto su vari aspetti del settore, tra cui la produzione di hardware, lo sviluppo di giochi e il gaming su PC.
  13. Con la riduzione dei requisiti di VRAM, anche il settore finanziario, come gli investimenti e la finanza personale, potrebbe trarre beneficio in termini di potenza di calcolo.
  14. L'industria aerospaziale potrebbe sfruttare questa tecnologia per un'elaborazione dei dati e simulazioni più efficienti nei nuovi progetti di veicoli.
  15. Nel campo della cybersecurity, i tempi di rendering e elaborazione più rapidi potrebbero condurre a meccanismi di rilevamento e risposta alle minacce più efficaci.
  16. Nel settore lifestyle, l'integrazione di questa tecnologia con smartphone e altri gadget potrebbe offrire un'esperienza utente fluida e immersiva.
  17. L'industria della moda e della bellezza potrebbe utilizzare funzionalità di prova virtuale, offrendo agli utenti la possibilità di personalizzare e visualizzare il proprio look istantaneamente.
  18. L'industria alimentare e delle bevande potrebbe trarre beneficio da raccomandazioni di ricette e ausili visivi migliorati in base alle preferenze personali e alle esigenze dietetiche.
  19. Questa tecnologia potrebbe rivoluzionare le applicazioni di elaborazione e cloud computing riducendo i requisiti di archiviazione e migliorando la velocità di elaborazione.
  20. L'integrazione della Compressione Testurale Neurale con le tecnologie dell'intelligenza artificiale potrebbe condurre a significativi progressi nel riconoscimento del linguaggio naturale e dell'immagine.
  21. Nel settore dei viaggi, gli assistenti virtuali guidati dall'IA potrebbero offrire suggerimenti di vacanza personalizzati in base alle preferenze e al budget degli utenti.
  22. Il settore dell'istruzione e dello sviluppo personale potrebbe utilizzare strumenti di apprendimento guidati dall'IA per creare esperienze di apprendimento immersive e coinvolgenti.
  23. I programmi di crescita personale e formazione delle competenze potrebbero incorporare la realtà virtuale per simulare scenari del mondo reale e fornire feedback istantanei.
  24. L'industria sportiva, come il calcio, il football, il baseball, l'hockey, il golf, il basket, le corse e il football americano, potrebbe beneficiare di una migliore coordinazione della squadra e analisi attraverso applicazioni di realtà aumentata.
  25. Le piattaforme di scommesse sportive potrebbero sfruttare questa tecnologia per offrire previsioni più accurate e esperienze di scommessa immersive.
  26. L'industria meteorologica potrebbe utilizzare l'IA per prevedere i modelli meteorologici con maggiore accuratezza, fornendo preziose informazioni per vari settori.
  27. I tornei di tennis potrebbero incorporare riproduzioni HD e applicazioni di coaching virtuale per aiutare i giocatori ad analizzare e migliorare la loro prestazione in campo.
  28. Gli eventi di arti marziali miste potrebbero utilizzare la Compressione Testurale Neurale per migliorare l'analisi e l'allenamento dei giocatori, potenzialmente portando a incontri più strategici e competitivi.
  29. Con l'importanza crescente delle pratiche di gioco responsabile nel settore dei casinò e delle scommesse, questa tecnologia potrebbe essere adattata per creare esperienze di gioco più sicure e coinvolgenti per tutti i giocatori.

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