Salta al contenuto
L'aspetto commerciale del gaming competitivo
L'aspetto commerciale del gaming competitivo

Industria competitiva dei videogiochi e suoi aspetti finanziari

Il mondo del gaming competitivo sta per fare un balzo in avanti con il lancio della Coppa delle Nazioni di Esports, un torneo internazionale previsto per il 2026. Questa annunciata rivoluzionaria è stata fatta al New Global Sport Conference (NGSC), che si è tenuto a Riyadh quest'estate.

Dal suo inizio nel 2023, il NGSC è stato noto come il più grande forum al mondo nel gaming competitivo. Quest'anno, la conferenza ha continuato a fare passi avanti, attirando 1.500 partecipanti, tra cui 500 CEO, presidenti e membri del consiglio. Il tema del NGSC era "Il prossimo gioco - Costruire il futuro del gaming, degli esports e dello sport".

Forum come il NGSC mirano a portare la prossima generazione di gaming competitivo a una scala mai vista prima. La conferenza ha presentato sessioni con esponenti di Twitch, SEGA, Sony, Roblox, Tencent, EA, Ubisoft e Krafton, che hanno discusso di strategie a favore dei giocatori, strutture inclusive e la convergenza di cinema e giochi.

Il NGSC ha ospitato anche keynote e tavole rotonde progettate per trasformare le idee in competizioni e intrattenimento di esports in realtà. HRH Principe Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud e HRH Principe Fahad bin Mansour bin Nasser Al Saud hanno guidato il dialogo internazionale al NGSC, ulteriormente sottolineando la sua importanza nella formazione del futuro del gaming e degli esports.

La Coppa delle Nazioni di Esports non si tratta solo di competizione. Crea nuovi percorsi per il tifo nazionalistico, offrendo una piattaforma per gli editori per costruire insieme l'industria. I partner della Coppa delle Nazioni di Esports, annunciati al NGSC a Riyadh in estate 2025, erano Electronic Arts, Krafton, Tencent e Ubisoft.

Il NGSC ha permesso ai partecipanti di assistere alle finali mondiali dei giochi più grandi del mondo, e il vincitore del Club Championship ha ricevuto un premio in milioni di dollari. La conferenza ha anche evidenziato l'intersezione in crescita tra sport e esports, il ruolo dei governi e delle istituzioni globali e l'impatto trasformativo dell'IA e dell'infrastruttura digitale sugli sport tradizionali.

Il NGSC ha fornito una piattaforma per le voci più importanti dell'industria per discutere i grandi temi che plasmeranno il futuro del gaming, degli esports e dello sport. Una di queste discussioni ha coinvolto Alex Morgan, Casey Wasserman di LA28, Ralf Reichert, Hideo Kojima e Nicolas Winding Refn, che hanno approfondito argomenti come la strategia a favore dei giocatori, le strutture inclusive e la convergenza di cinema e giochi.

Leggi anche:

Più recente