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Il trionfo di Minecraft rivela il passaggio del cinema verso l'industria dei giochi

Il successo insperato di Hollywood nel convertire i videogiochi in film suggerisce un cambiamento nell'approccio alla produzione cinematografica, mentre sembra diminuire l'interesse per gli adattamenti di fumetti.

La vittoria di Minecraft indica un percorso guidato dal gioco per il futuro del cinema
La vittoria di Minecraft indica un percorso guidato dal gioco per il futuro del cinema

Il trionfo di Minecraft rivela il passaggio del cinema verso l'industria dei giochi

In un cambiamento senza precedenti, Hollywood sta abbracciando il mondo dei videogiochi come fonte di ispirazione ricca per le sue ultime proposte. Il successo di un film di Minecraft, prodotto da Warner Bros. Discovery Inc., ha stabilito un nuovo benchmark, superando ogni altro film USA nel 2025 e superando le aspettative con il doppio del incasso al botteghino del suo concorrente più vicino, Captain America: Brave New World.

Il film di Minecraft, che vede Jack Black nel ruolo dell'avatar del giocatore Steve, ha dimostrato non solo che i videogiochi possono essere la prossima grande cosa sul grande schermo, ma ha anche giustificato la decisione di ritardare l'esordio e investire 5 milioni di dollari per dare al film quasi finito un design di Steve più riconoscibile, a seguito della controversia del design di Sonic the Hedgehog del 2019.

Gli studi hollywoodiani osservano da vicino il momento "chicken jockey" virale in A Minecraft Movie, poiché indica il potenziale dei videogiochi come esperienze condivise tra le giovani generazioni. Questo cambiamento è ulteriormente dimostrato dal successo di altre adattamenti di giochi, come The Super Mario Bros. Movie e Five Nights at Freddy's.

La chiave di questo successo risiede nell'approccio nuovo di Hollywood nell'adattare queste proprietà. Oggi gli adattamenti dei videogiochi si concentrano su ciò che i fan sperano, invece di fare cambiamenti radicali alla fonte materiale. Questa strategia è stata fondamentale per l'adattamento di successo della franchise di Sonic the Hedgehog, che ha portato a una franchise da 1 miliardo di dollari, con ogni sequel che supera il precedente.

Anche i titoli indie più piccoli stanno ricevendo attenzione, con un film in lavorazione che adatta Clair Obscur: Expedition 33 della Francia. Nel frattempo, i ricavi delle licenze di Sega Sammy Holdings Inc. sono quasi triplicati negli ultimi quattro anni e le sue azioni sono raddoppiate dal momento in cui il primo Sonic the Hedgehog è uscito al cinema.

Gearoid Reidy, opinionista di Bloomberg che copre il Giappone e le Coree, nota che meno franchise avranno il livello di familiarità e domanda repressa di Minecraft, che ha centinaia di milioni di giocatori attivi ogni mese. Di conseguenza, più di 40 film basati su franchise di giochi sono in sviluppo, tra cui proprietà ben note come Zelda e franchise più recenti come Ghost of Tsushima.

Il successo di questi adattamenti ha portato al reclutamento di registi di alto profilo, come Chad Stahelski, regista di John Wick, che sta dirigendo il film di Ghost of Tsushima di Sony Group Corp. Inoltre, l'attrice Sydney Sweeney è apparentemente legata a Split Fiction, sviluppato da un piccolo team in Svezia.

Tuttavia, non tutti i franchise di giochi potrebbero godere dello stesso livello di successo. Alcuni, se meno popolari, potrebbero eventualmente affrontare la stessa sorte di essere visti come troppo sfruttati, come i supereroi. Bubsy the Bobcat e Vexx sono esempi di franchise di giochi meno noti che potrebbero essere adattati per il grande schermo.

Mentre il paesaggio del cinema evolve, è chiaro che i videogiochi stanno diventando un'influenza sempre più significativa. Aspettatevi di vedere più Sonic, Mario e Steve sul grande schermo nelle prossime proposte per gli appassionati di cinema.

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