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Il team di sviluppo di Civilization 7 ha subito tagli di lavoro per l'uscita di Silksong .

Firaxis Games, creatori di Civilization 7, stanno silenziosamente lasciando andare membri dello staff durante il rumoroso e appariscente debutto di Hollow Knight: Silksong.

Il team di sviluppo di Civilization VII ha subito tagli al lavoro mentre vengono accolti con...
Il team di sviluppo di Civilization VII ha subito tagli al lavoro mentre vengono accolti con entusiasmo il debutto di Silksong

Il team di sviluppo di Civilization 7 ha subito tagli di lavoro per l'uscita di Silksong .

In un evento sconvolgente, Firaxis Games, il rinomato sviluppatore dietro franchise popolari come Sid Meier's Civilization, XCOM e Marvel's Midnight Suns, ha annunciato i licenziamenti. La notizia è stata condivisa da Emma Kidwell, scrittrice di Firaxis, su LinkedIn.

I licenziamenti, confermati da un portavoce di 2K, fanno parte di una "riduzione del personale" in Firaxis Games. Il numero esatto di sviluppatori colpiti dai licenziamenti rimane sconosciuto. Non è la prima volta che Firaxis affronta simili sfide; nel 2023, circa 30 sviluppatori sono stati licenziati dalla società.

L'ultima uscita di Firaxis è Civilization VII, uscito nei negozi a febbraio 2022. Nonostante il suo rilascio, il gioco ha una reputazione controversa, con solo il 49% delle recensioni degli utenti su Steam positive. Ha una valutazione "Mista" su Steam e una valutazione di 79/100 "Generalmente Favorable" su Metacritic.

Marvel's Midnight Suns, titolo precedente di Firaxis, se la cava meglio, con una valutazione "Molto Positiva" su Steam, con l'83% di recensioni positive degli utenti. Su Metacritic, ottiene un impressionante 83/100.

Il motivo dei licenziamenti, secondo un portavoce di 2K, è la riorganizzazione del processo di sviluppo di Firaxis per l'adattabilità, la collaborazione e la creatività. Questa riorganizzazione mira a garantire che lo studio rimanga competitivo nell'industria dei videogiochi in continua evoluzione.

Purtroppo, Firaxis non è sola nell'affrontare queste sfide. Centinaia di sviluppatori di giochi in tutto il mondo hanno perso il lavoro a causa dei tagli dell'industria in corso, colpendo circa 40.000 dipendenti in vari sviluppatori e editori.

L'industria dei videogiochi è stata duramente colpita negli ultimi anni dall'eccesso di investimenti durante la pandemia, dall'aumento dei costi di sviluppo e da numerosi fattori socioeconomici globali. Questi fattori hanno creato una tempesta perfetta che ha devastato l'industria.

In una simile vena, Take-Two Interactive, casa madre di 2K, ha licenziato quasi 600 lavoratori nel 2024, rappresentando il 5% del suo personale. Take-Two ha quasi rivitalizzato il progetto Perfect Dark con un accordo con Microsoft, ma l'accordo è fallito a causa di una disputa sulla proprietà a lungo termine del bene. Di conseguenza, Microsoft ha chiuso The Initiative e ha annullato il tanto atteso Perfect Dark reboot.

La situazione economica debole e le crisi strutturali nell'industria non sono limitate al settore dei videogiochi. Nel 2025, diverse grandi aziende tedesche, tra cui i costruttori di automobili Volkswagen (VW) e Ford, i fornitori di componenti automotive Bosch e ZF e il produttore di acciaio Thyssenkrupp, hanno ridotto la loro forza lavoro a causa del clima economico difficile. Questo evento ha segnato la fine del trend di crescita dell'occupazione in Germania dal 2005.

Mentre l'industria dei videogiochi continua a evolversi, è fondamentale ricordare l'impatto umano di questi cambiamenti. I nostri pensieri sono con coloro che sono stati licenziati da Firaxis e in tutta l'industria.

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