Il gioco online, come gli eSports, è riconosciuto come un'attività legittima in India con l'introduzione del Online Gaming Bill 2025, causando entusiasmo tra i giocatori locali.
La legge sul gioco online 2025 dell'India riconosce gli eSports come uno sport basato sull'abilità
La legge sul gioco online 2025, recentemente approvata in India, rappresenta un traguardo significativo per l'industria del gioco del Paese. La legge riconosce formalmente gli eSports come uno sport competitivo basato sull'abilità, aprendo una nuova era di legittimità e crescita per il settore.
Arush Bhardwaj, un creatore noto nella comunità del gioco, vede questa legge come un momento storico e l'inizio dell'era degli eSports in India. Bhardwaj ritiene che il governo abbia preso una buona decisione nel bandire il gioco d'azzardo con denaro reale, poiché molte persone sono state colpite da giochi da scommesse che si spacciano per giochi.
Ankkita Chauhan, un altro creatore di giochi, ritiene che la legge potrebbe ispirare più giovani donne a intraprendere carriere nel gioco. Chauhan afferma che l'approvazione della legge segnala un'industria credibile e ambiziosa per il gioco, incoraggiando più donne a esplorare le opportunità senza stigma.
Tanmay 'ScoutOP' Singh, un influencer del gioco, evidenzia che la distinzione tra eSports, giochi sociali e giochi basati sul caso con denaro è cruciale per tutelare e far crescere il gioco basato sull'abilità. Singh ha anche espresso che la legge ha il potenziale per posizionare l'India come una potenza globale degli eSports.
Ankit Panth (V3nom), un atleta professionista degli eSports, ha espresso che i suoi genitori inizialmente pensavano che stesse giocando d'azzardo. La legge, secondo Panth, chiarirebbe la confusione tra gli eSports e i giochi online con denaro reale.
Harsh Salunkhe (Harsh Khelraay) ha menzionato che la legge porrebbe fine ai pregiudizi di lunga data sugli eSports equivalenti al gioco d'azzardo. Salunkhe ha anche sottolineato che l'India ha molti giovani talenti nel gioco che hanno bisogno di sostegno e della giusta guida.
Divyanshi Sharma, una professionista dei media e delle comunicazioni che segue le tendenze del gioco, porta una lente editoriale affilata a ogni storia. Sharma ha un master in comunicazione di massa e una laurea in letteratura inglese.
Ishan Khedkar (Khatarnak Ishan) ha affermato che la distinzione tra gli eSports e il gioco d'azzardo è più di una questione di semantica, si tratta di rispetto. La legge bandisce le app di gioco d'azzardo con denaro reale, come il poker e il rummy.
La legge, secondo Arush Bhardwaj, chiarisce la confusione intorno all'industria, dando alle famiglie e agli investitori la sicurezza e le basi per la crescita. Bhardwaj ha anche affermato che gli eSports sono competizione, abilità e disciplina, e i giocatori dovrebbero essere ricompensati in base alle loro abilità di gioco. La legge, secondo lui, cambia e riscrive la narrazione, dando ai giocatori indiani la possibilità di dire che gli eSports sono legittimi.
I creatori accolgono con favore il movimento e sentono che questo è un momento di ottimismo in uno spazio che è spesso stato oscurato dallo stigma. L'approvazione della legge sul gioco online 2025 è un testimone della crescente riconoscimento e accettazione degli eSports in India.
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