Esplorando il Craps in un Casinò: Chiavi di Lettura
- Comprendere la Disposizione del Tavolo: Il Craps presenta una disposizione del tavolo distintiva, piena di diverse opzioni di scommessa. Familiarizzarsi con le scommesse che si possono fare e riconoscere dove posizionare le fiches è cruciale per capire come giocare a Craps in un casinò.
- Iniziare il Lancio: Ogni round di Craps inizia con un "lancio di uscita" da parte del lanciatore (colui che lancia i dadi). Se atterrano su 7 o 11, le scommesse sulla "linea pass" vincono. Un risultato di 2, 3 o 12 causa una perdita per le scommesse sulla "linea pass".
- Stabilire il Numero: Quando il lancio di uscita produce un numero diverso dal 7 o dall'11 (4, 5, 6, 8, 9 o 10), quel numero diventa il "punto". Il lanciatore continuerà a lanciare i dadi finché non atterrerà di nuovo il numero del punto (le scommesse sulla "linea pass" vincono) o un 7 (le scommesse sulla "linea pass" perdono).
- Scelte di Scommessa: Oltre alla scommessa sulla "linea pass", il Craps del casinò offre diverse altre scelte di scommessa, ciascuna con il proprio pagamento e quote. Questo include le scommesse "non pass", le scommesse "venire" e "non venire", nonché una vasta selezione di scommesse "proposte".
- Strategie e Etichetta: Prima di tentare di giocare a Craps in un casinò, è essenziale comprendere le regole, le quote e il comportamento appropriato. Ciò comprende imparare a gestire i dadi, piazzare le scommesse sul tavolo e temporeggiare le scommesse con precisione.
Come imparare a giocare a dadi in un casinò
Il caos eccitante del lancio dei dadi, gli entusiastici urli e il lancio delle fiches - di cosa si tratta? Per i giocatori principianti curiosi di imparare a giocare al Craps in un casinò, l'idea di avvicinarsi a un tavolo può sembrare un compito scoraggiante.
La nostra precedente guida su come giocare a Craps offre un'introduzione completa ai principi fondamentali. Questo articolo è progettato per i principianti che vogliono giocare con sicurezza e fiducia ai tavoli del Craps in un casinò.
Fonte dell'immagine: Juan Roballo/Shutterstock
Il Primo Lancio dei Dadi
Anche se l'aspetto generale di un tavolo del Craps potrebbe sembrare caotico e disordinato, il modo più semplice per capire come giocare a Craps è concentrarsi sulla Linea Pass. Il lanciatore deve piazzare una scommessa sulla Linea Pass per avere la possibilità di lanciare i dadi.
Con i dadi in mano, il lanciatore esegue il Lancio di Uscita. Ci sono tre possibili risultati in base ai numeri visualizzati sui dadi.
7 o 11. Se il lanciatore atterra uno di questi numeri, la Linea Pass vince istantaneamente e il lanciatore ottiene un altro Lancio di Uscita.
2, 3 o 12. Se il lanciatore lancia uno di questi numeri, la scommessa sulla Linea Pass perde (o "craps out"). Il lanciatore può eseguire un altro Lancio di Uscita se ripristina la scommessa sulla Linea Pass che ha perso.
4, 5, 6, 8, 9 o 10. Se il lanciatore atterra uno di questi sei numeri, stabilisce il Punto.
Cos'è il Punto nel Craps
Durante il Lancio di Uscita, se si atterra 4, 5, 6, 8, 9 o 10, allora quel numero diventa il Punto stabilito. È qui che il gioco si fa interessante. Se si piazza denaro unicamente sulla Linea Pass, allora si deve lanciare il numero del Punto prima di lanciare un 7:
- Se si lancia il proprio punto, si vince
- Se si lancia un 7, si perde
- Se si lancia qualsiasi altro numero, la scommessa sulla Linea Pass rimane invariata
Ad esempio, se il tuo Lancio di Uscita è un 8, allora devi lanciare un altro 8 per vincere la tua scommessa sulla Linea Pass. Anche se si atterrano altri numeri, la tua scommessa rimane al sicuro. Tuttavia, è possibile scommettere su diversi numeri attraverso diverse opzioni di scommessa per massimizzare il pagamento.
Come Giocare a Craps in un Casinò: Esplorare le Quote

Dopo che il Punto è stato stabilito, molti giocatori scelgono di piazzare denaro "dietro la linea". Questa scommessa viene piazzata dietro la Linea Pass e paga le quote sul Punto.
Le quote associate alle scommesse piazzate dietro la linea sono le seguenti:
- 4 & 10 – 2:1
- 5 & 9 – 3:2
- 6 & 8 – 6:5
Ad esempio, se il Punto è 8 e si piazza $10 dietro la linea, se si lancia un 8, si vince $12, mentre la tua scommessa sulla Linea Pass di $10 darà solo $10.
Fonte dell'immagine: Nic Neufeld/Shutterstock
Come Giocare a Craps in un Casinò: Piazzare le Scommesse
Dopo il Lancio di Uscita, i giocatori possono piazzare scommesse sui numeri. Le "Scommesse sul Punto" vengono piazzate su uno qualsiasi dei sei numeri presenti in cima al tavolo del Craps (4, 5, 6, 8, 9 e 10).
Ecco una panoramica delle quote di pagamento delle scommesse sul Punto:
- 4 & 10 – 9:5
- 5 & 9 – 7:5
- 6 & 8 – 7:6
Non è possibile piazzare una scommessa sul Punto, tuttavia.
Le scommesse sul Punto rimangono attive finché non si verifica una delle due situazioni:
- Il lancio del dado risulta in un 7, portando a una perdita sulla tua scommessa Pass Line.
- Il tiratore lancia il punto stabilito. Supponiamo che il punto sia 6 e tu abbia una scommessa su 8 sul tavolo. Durante il lancio iniziale, la maggior parte dei giocatori opta per rimuovere la loro scommessa.
- Se hai scelto di ritirare la tua scommessa Place e il tiratore lancia un 7, la tua scommessa rimane al sicuro. Tuttavia, non farai alcun profitto se il tiratore lancia un 8. Puoi anche scegliere di tenere la tua scommessa Place attiva, il che significa che perderai la tua posta se il tiratore atterra su un 7 e vincerai se lancerà un 8.
- Uno dei vantaggi dell'utilizzo di una scommessa Place è la libertà di rimuoverla prima che il tiratore lanci un 7, a condizione che non sia stato ancora stabilito alcun punto. Ad esempio, se hai piazzato una scommessa sul 9 e il tiratore ha lanciato 10 volte senza colpire un 7, hai l'opzione di ritirare la tua posta.
I tavoli di Craps nei casinò offrono diverse opzioni di scommessa. Alcune di queste scommesse si applicano a un solo lancio (come la scommessa Field), mentre altre, come le scommesse Place, rimangono in gioco fino a quando il tiratore non lancia un 7.
- Field. La scommessa Field è una scommessa su un solo lancio con un pagamento 1:1, a meno che non sia diversamente specificato. Alcuni tavoli offriranno probabilità migliori per numeri specifici come 2 e 12. I numeri vincenti per la scommessa Field sono elencati sul tavolo di Craps e comprendono tipicamente 2, 3, 4, 9, 10, 11 e 12.
- Big 6 o Big 8. Questa scommessa ha un pagamento 1:1 e funziona in modo simile a una scommessa Place, offrendo meno rischi rispetto alla scommessa su un numero specifico come il 6 per ottenere migliori probabilità.
- Come. La scommessa Come consente ai giocatori di stabilire un nuovo punto piazzando una scommessa nella sezione Come. Quando fai una scommessa sul Come, il prossimo lancio funge da lancio iniziale. Se il punto è 6 e hai scommesso sul Come, un lancio di 9 risulterà in una vincita.
- Hard Ways. I numeri pari possono essere lanciati in più modi utilizzando coppie di dadi. Ad esempio, un Hard 6 richiede di lanciare un 3 e un 3, mentre un Easy 6 potrebbe essere lanciato come 5 e 1 o 2 e 4. Le scommesse Hard Way rimangono attive fino a quando non viene lanciato un Hard Way, un Easy Way o un 7.
- 2, 3, 11, 12 e Any Craps. Queste scommesse sono piazzate al centro del tavolo e sono scommesse su un solo lancio con probabilità specifiche. I giocatori spesso corrono il rischio su queste scommesse, di solito piazzando un gettone da $1 sul tavolo e chiamando la loro selezione.
Credito immagine: Nic Neufeld/Shutterstock

- C & E. Troverai le scommesse C e E vicino al centro del tavolo. Queste scommesse sono per il lancio iniziale, consentendo ai giocatori di scommettere su se il lancio risulterà in Craps (2, 3 o 12) o un 11.
- Don't Come Bar e Don’t Pass Bar. Queste opzioni non sono comunemente utilizzate perché vanno contro il tavolo. Una scommessa Don't Pass Bar o Don't Come Bar è l'opposto di piazzare denaro sulla Pass Line o sul Come, con Craps (2, 3 o 12) che è una vincita immediata e un 7 o 11 che risulta in una perdita sul lancio iniziale. Una volta stabilito un punto, questa scommessa paga se il tiratore lancia un 7. Se il punto vince, queste scommesse perdono.
Simulazione del gioco del Craps – Due scenari ipotetici
I giochi di Craps nei casinò possono essere imprevedibili, portando a vincite o perdite rapide. Di seguito sono riportati due scenari ipotetici che mostrano come potrebbe svolgersi un gioco del Craps.
Gioco del Craps #1: Un lancio vincente
Immagina di trovarti a un tavolo di Craps con un minimo di $10 in un casinò. Come giocatore principiante, inizi piazzando una scommessa di $10 sulla Pass Line.
1 Lancio: 7 – vinci $10 sulla tua scommessa Pass Line
2 Lancio: 11 – vinci altri $20 sulla tua scommessa Pass Line grazie al raddoppio delle probabilità.
3 Lancio: Il tiratore lancia un altro 7, qualificandolo come un lancio iniziale. Poiché non è stato stabilito alcun punto, questo risulta in una vittoria di round per la scommessa Pass Line così come un pagamento di $10.
4 Lancio: Viene lanciato un 4, creando un nuovo punto per questa round. Supponiamo che tu abbia piazzato una scommessa di $10 sul 4.
5 Lancio: Il tiratore atterra su un 5, mantenendo il punto.
6 Lancio: Viene lanciato un altro 5, rafforzando il punto.
7 Lancio: Per determinare se il punto viene raggiunto, il tiratore deve lanciare lo stesso numero del punto stabilito. In questo caso, un 4 vincerà e un 7 significherà perdere la tua scommessa sul 4. Fortunatamente, il tiratore lancia un 4, portando a un pagamento di $10.
A questo punto, hai accumulato un profitto di $40 e decidi di ritirare la tua scommessa di $10 sulla Pass Line. Il tiratore poi lancia un 12, il che significa che la round è ora finita e le scommesse sulla Pass Line vengono restituite ai giocatori.
Poiché la Pass Line è tornata al suo stato originale, piazzi un'altra scommessa di $10 su di essa. Il tiratore poi lancia un altro 7, concludendo il gioco con una vittoria di $10 sulla Pass Line. Il tuo profitto totale per questo gioco è ora di $50.
Rilancio 3: 5 – ora il punto è a 5, quindi per vincere la tua scommessa Pass Line, devi fare un 5 prima di un 7. Puoi fare qualsiasi altro numero e continuare a giocare. Metti $10 dietro la scommessa Pass Line per una quota di 3:2, fai la scommessa a questo punto.

Rilancio 4: 6 – non ci sono modifiche per te. Sentendoti avventuroso, decidi di piazzare $10 nel Field.
Rilancio 5: 4 – vinci $10 dalla tua scommessa Field. Decidi di usare questi soldi per scommettere $12 sul 6.
Rilancio 6: 6 – vinci $14 dalla tua scommessa piazzata! Decidi di trattenere i soldi.
Rilancio 7: 5 – vinci sia la scommessa Pass Line ($10) che la scommessa dietro la linea ($15).
Il punto viene ritirato e la scommessa piazzata sul 6 viene revocata (quindi non ci sarà alcuna vincita o perdita nel Rilancio di uscita). I dadi rimangono a te mentre fai il tuo Rilancio di uscita.
Credito immagine: Sergey Korotkih/Shutterstock
Gioco di Craps #2: Un Rilancio sfavorevole
Fino ad ora sei stato fortunato e hai scommesso $10 sulla Pass Line.
1 Rilancio: 8 – il punto viene stabilito. Decidi di mettere $10 dietro la linea e scommettere $1 per l'8 duro (con due 4, vincerai 10:1). Inoltre, i 6 tendono ad apparire spesso, quindi piazzi una scommessa di $12 sul 6.
2 Rilancio: 10 – non ci sono modifiche per te.
3 Rilancio: 7 – perdi tutto.
I giochi di Craps possono evolversi in vari modi. A volte potresti trovarti in una striscia vincente, altre volte i dadi possono essere freddi. La fortuna può cambiare in entrambi i modi con il lancio di un dado.
Consigli per i principianti
Se stai appena iniziando a giocare a Craps, ecco alcune strategie per rendere la tua introduzione più facile e divertente.
- Scommetti solo sulla Pass Line. Questa è il modo più semplice per unirsi all'azione e vedere come i giocatori fanno le loro scommesse. La scommessa sulla Pass Line è semplicemente la scommessa minima al tavolo.
- Prova i giochi di Craps gratuiti: questi giochi di Craps online sono un ottimo metodo per familiarizzare con le regole del gioco e imparare a giocare.
- Gioca con soldi veri online: una volta che ti senti a tuo agio con i giochi gratuiti, prova a scommettere con soldi veri in un casinò online rispettabile come Hello Millions.
- Esplora gradualmente nuove opzioni. Quando ti senti a tuo agio con il gioco, prova scommesse alternative come mettere soldi dietro la Pass Line per le quote o piazzare una scommessa nel Field.
- Avvisa i dealer che sei nuovo. I dealer dal vivo al tavolo del Craps in un casinò sono generalmente molto cordiali. Risponderanno alle tue domande e ti daranno anche suggerimenti per rendere il gioco più coinvolgente.
- Divertiti. Il Craps è un gioco sociale. Sentirai altri giocatori incoraggiare il lanciatore, applaudire per i tiri che gli fanno guadagnare soldi e conversare tra loro. Unisciti e divertiti – molti giocatori di Craps sono felici di aiutare i nuovi giocatori.

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